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《动物森友会》爆红背后,任天堂是这么「利用」人性的

2020-3-30 10:39| 发布者: 酒拉图| 查看: 1748| 评论: 0

任天堂再一次引爆了游戏行业。


3 月 20 日,《集合啦!动物森友会》(以下简称「动森」)的发布让本就因为疫情而不断涨价的任天堂 Switch 游戏机变得更加一机难求。


「动森」是一个「老 IP」了。2001 年 4 月,第一部「动森」登陆任天堂 N64,它是属于任天堂的第一方游戏 IP。新版「动森」是一款社交模拟游戏,以其高自由度而备受玩家们的喜爱。如果说《健身环大冒险》的再次爆火是因为疫情创造了家庭健身的需求,那么动森则凭借其强大的自定义系统和互动属性成了任天堂 Switch 玩家社交的新阵地。


任天堂的哲学是:「扩大玩家队伍,让所有人爱上玩游戏」。「动森」的爆火正是对这一哲学的又一例证:一款被追捧的游戏不必是对人性黑暗的放大和引导,它可以是阳光的,干净纯粹的,源于现实却又高于现实的。


拿到游戏仅仅一周,《集合吧,动物森友会》就成了我 Switch 上 26 个游戏里,游玩时长排名 5 的游戏,仅次于塞尔达、马里奥、Splatoon 等早期 Switch 护航大作。而我在无人岛上的生活,其实才刚刚开始。


我在 3DS 上体验过动森的前作,但当时的我浅尝辄止。那是 3DS 生命周期的末尾,我把更多精力放在了马里奥、塞尔达这些更大的 IP 上。所以直到现在,我仍是这个系列的新玩家。


箱庭探索


《动物森友会》是一个典型的箱庭探索游戏。


放到三年前,大部分不熟悉任天堂的玩家可能还不知道「箱庭探索」游戏指的是什么。但在《超级马里奥:奥德赛》这一现象级作品发售后,众多 Switch 玩家,包括我在内,已经亲身体验过「箱庭探索」的美妙了。


「箱庭」是宫本茂提出的游戏设计理念。在这套体系下,游戏的空间被设计成一个微缩的日式庭院。游戏设计师会在这个空间里放入各种「玩具」,供玩家探索、发现、交互。它不会太大,以至于过分空旷,也不会太小,导致玩家很快就厌倦。


这几乎是任天堂最重要的游戏设计理念,仔细想来,《塞尔达传说:荒野之息》里的神庙,游戏前期的「初始台地」其实都是「箱庭」理念指导下的产物。这种箱庭与箱庭的嵌套,让玩家在好奇心的驱动下,不断前往下一个目的地,找到下一个「好玩」的东西。


更典型的例子则是《超级马里奥:奥德赛》。在十几个不同的世界里,玩家可以通过帽子附身各种不同的东西,体验到各种不同的玩法。每一个世界都是一个独立的箱庭,一个充满乐趣的游乐园。


而动森里的无人岛,也是一个很典型的箱庭。你乘飞机来到这个无人岛,马上就会发现岛上有果树、石头,花丛里有昆虫,水里有鱼,地下还有化石。水果可以吃,木材和石头可以造成家具,昆虫和鱼可以放进博物馆。还有动物朋友每天跟你打招呼,互赠礼物。

在物产的基础上,游戏设计师还加入了一套经济系统,岛上的物产全都可以卖钱,探索小岛的过程还可以积攒里程。钱和里程可以用来扩大房子规模,还可以兑换各种各样的奖励,包括衣服、家具、各种装饰。以及还有大头菜「期货交易」系统,你可以周日低价收购大头菜,之后价格不断波动,你可以找到一个相对的价格高点,抛售赚钱。


这一切活动形成了一套「闭环」。你收集、种植、制造,把不需要的东西换成钱,购买自己喜欢的东西,按自己的想法改造这座岛。


除此之外,动森里还有各种「彩蛋」设计,比如商店的狸猫可能会「算错价格」,把挖到的钱种回坑里可以长出「摇钱树」,挖到会掉落金币的石头,会发出马里奥里顶金币问号一样的音效,并且也跟马里奥一样会成倍掉落金币。


箱庭游戏指导的关卡设计,往往不会过分强调「通关」的概念,也不会设计一条固定的路线。玩家可以在这个不大不小的空间里自由探索,发现各种不同的乐趣。


这恰恰是动森的核心趣味所在,你进入一个全新的世界,去探索、发现,享受好奇心带来的乐趣。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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